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So funktioniert unser Webinar-System

Wir haben einen direkten Prozess entwickelt, der Ihnen hilft, schnell einzusteigen und sofort mit dem Lernen zu beginnen. Keine komplizierten Schritte, keine versteckten Anforderungen – nur ein klarer Weg von der Anmeldung bis zum ersten Live-Webinar.

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Kurs auswählen

Durchsuchen Sie unser Programm und wählen Sie das Webinar, das zu Ihren Zielen passt. Jede Session zeigt Ihnen klar, welche Themen behandelt werden und welche Vorkenntnisse Sie mitbringen sollten.

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Registrierung abschließen

Füllen Sie das kurze Anmeldeformular aus und wählen Sie Ihre bevorzugte Zahlungsmethode. Sie erhalten sofort eine Bestätigung per E-Mail mit allen Zugangsdaten für die Live-Session.

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Zugang zur Plattform

Loggen Sie sich in Ihr persönliches Dashboard ein. Hier finden Sie alle Ihre gebuchten Webinare, Kursmaterialien zum Download und einen direkten Chat-Kanal für Fragen vor der Session.

Live-Interaktion während des Webinars

Während der Session können Sie jederzeit Fragen im Live-Chat stellen. Unsere Dozenten antworten direkt und nehmen sich Zeit für technische Details. Sie sehen den Bildschirm des Dozenten in Echtzeit, während Code geschrieben und debuggt wird.

Viele Teilnehmer schätzen die Möglichkeit, ihre eigenen Codebeispiele zu teilen und direktes Feedback zu erhalten. Das macht den Unterschied zwischen passivem Zuschauen und aktivem Lernen.

Live-Webinar-Session mit Echtzeit-Interaktion und Code-Demonstration

Ihr Lernpfad im Detail

Woche 1

Grundlagen und Setup

In der ersten Woche konzentrieren wir uns auf die Entwicklungsumgebung. Sie lernen, wie Unity oder Unreal für mobile Projekte konfiguriert wird, und erstellen Ihre erste einfache Game-Loop in C# oder C++.

Woche 2

Performance-Optimierung

Hier wird es technisch. Wir analysieren Frame-Zeiten, optimieren Render-Calls und schauen uns an, wie man Memory-Leaks in mobilen Spielen vermeidet. Sie lernen Profiling-Tools und deren praktische Anwendung.

Woche 3

Fortgeschrittene Techniken

Wir behandeln Asset-Streaming, Shader-Optimierung und plattformspezifische APIs für iOS und Android. Diese Session ist intensiv und setzt voraus, dass Sie die Grundlagen bereits beherrschen.

Woche 4

Praxisprojekt und Review

Sie präsentieren Ihr eigenes kleines Projekt, und wir geben detailliertes Feedback zu Code-Qualität, Architektur und Performance. Diese Abschlusssession dauert typischerweise länger, da wir uns für jeden Teilnehmer Zeit nehmen.

Nach dem Webinar

Alle Sessions werden aufgezeichnet und stehen Ihnen für 90 Tage zur Verfügung. Sie können schwierige Abschnitte wiederholen oder Codebeispiele in Ihrem eigenen Tempo nachvollziehen. Die Aufzeichnungen enthalten auch die Q&A-Segmente.

Zusätzlich erhalten Sie Zugang zu unserem privaten Forum, wo Sie auch nach dem Kurs Fragen stellen können. Die meisten Dozenten bleiben aktiv und helfen bei spezifischen Problemen, die in Ihren eigenen Projekten auftauchen.

Aufgezeichnete Webinar-Sitzung mit Zugang zu Kursmaterialien und Community-Forum

Was macht unsere Webinare anders?

Kleine Gruppen

Maximal 15 Teilnehmer pro Session. Das ermöglicht echte Interaktion und individuelle Aufmerksamkeit für Ihre Fragen.

Code-Reviews

Bringen Sie Ihren eigenen Code mit, und wir schauen ihn gemeinsam an. Das ist oft wertvoller als theoretische Beispiele.

Praxisorientiert

Keine langen Präsentationen. Wir schreiben Code, testen ihn und beheben Bugs – genau wie in der realen Entwicklung.

Community-Zugang

Vernetzen Sie sich mit anderen Teilnehmern, die an ähnlichen Projekten arbeiten. Viele langfristige Kollaborationen entstehen hier.

Projektvorlagen

Sie erhalten sofort einsetzbare Code-Templates für häufige mobile Game-Patterns. Das spart Stunden bei jedem neuen Projekt.

Internationale Experten

Unsere Dozenten haben an kommerziellen Mobile-Games gearbeitet und wissen, welche Probleme in der Praxis wirklich auftreten.

Portrait von Sven Lindholm
Sven Lindholm
Indie-Entwickler, Schweden
Ich hatte schon Unity-Grundlagen, aber die Performance-Session hat mir gezeigt, wie viel ich falsch gemacht habe. Mein aktuelles Spiel läuft jetzt mit 60fps auf älteren Android-Geräten, und ich verstehe endlich, warum bestimmte Optimierungen funktionieren.

Technische Anforderungen

Stabile Internetverbindung

Mindestens 5 Mbps für Video-Streaming. Wir empfehlen eine kabelgebundene Verbindung für optimale Qualität.

Webcam optional

Für die meisten Sessions nicht erforderlich, aber bei Code-Reviews hilfreich, wenn Sie Ihren Bildschirm teilen möchten.

Entwicklungsumgebung

Unity 2021+ oder Unreal Engine 4.27+ sollten bereits installiert sein. Wir senden Ihnen vor dem Webinar eine Checkliste mit den benötigten Plugins.

Portrait von Elisa Karjalainen
Elisa Karjalainen
Mobile Game Developerin, Finnland
Die Aufzeichnungen waren Gold wert. Ich habe während der Live-Session mitgeschrieben, aber später konnte ich die komplexen Shader-Themen nochmal in Ruhe durchgehen. Der Dozent hat sich auch nach dem Kurs Zeit genommen, um auf meine Follow-up-Fragen im Forum zu antworten.

Bereit für Ihr erstes Webinar?

Schauen Sie sich unser aktuelles Programm an und melden Sie sich für die nächste verfügbare Session an. Die Plätze sind begrenzt, um die Qualität der Interaktion zu gewährleisten.

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